ABOUT ME

Hallo! Mijn naam is Jamiro en ik ben een gepassioneerde game developer. Ik ben cum laude afgestudeerd van mijn MBO 4 Game Developer studie, waar ik mijn vaardigheden en kennis heb ontwikkeld in de wereld van game development.
Na mijn afstuderen heb ik 2,5 jaar werkervaring opgedaan bij de Koninklijke Marine, waar ik gespecialiseerd was in het ontwikkelen van simulatoren. Deze unieke kans heeft me niet alleen waardevolle ervaring opgeleverd in het creëren van realistische omgevingen, maar heeft ook mijn enthousiasme voor VR verder aangewakkerd.
Ik ben gepassioneerd door het idee dat mijn werk een positieve impact kan hebben op de maatschappij. Of het nu gaat om het creëren van waardevolle ervaringen, het oplossen van complexe problemen of het bevorderen van duurzaamheid, mijn drijfveer is altijd geweest om bij te dragen aan een betere wereld. Ik geloof dat design, technologie en innovatie krachtige middelen zijn om verandering te realiseren en ik streef ernaar mijn vaardigheden in te zetten voor projecten die een betekenisvolle invloed hebben op mensen en de samenleving als geheel.
Naast programmeren wil ik ook wat vertellen over mijn andere interesses en hoe die me helpen om te groeien. Ik ben gek op competitieve spellen, van strategische bordspellen zoals schaken tot games zoals CSGO en Deadlock. De uitdaging in deze games motiveert me om steeds beter te worden.
ik steek graag tijd in het beter worden in wat ik leuk vind. Die drang om mezelf te verbeteren en door te zetten neem ik ook mee in mijn werk, waar ik altijd naar groei en nieuwe doelen streef.
Als je vragen hebt, meer wilt weten over mijn projecten of denkt dat ik iets voor jouw team kan betekenen, aarzel dan niet om contact met me op te nemen!

Werkervaring
(Simulatie Centrum Maritiem)
FSS is een VR-project dat ik als stagiair begon en waar ik uiteindelijk de rol van lead developer van heb mogen vervullen. In deze geologisch correcte virtuele omgeving kunnen bestuurders en navigators hun communicatievaardigheden trainen en verschillende scenario's oefenen.
Deze word op moment van schrijven in de scholen van de marine gebruikt.
De simulator bevat vijf FRISCs (Fast Raiding Interception and Special Forces Craft), elk bemand door één bestuurder en één navigator. Dit betekent dat er in totaal tien spelers tegelijkertijd in dezelfde wereld kunnen varen. Elke FRISC heeft het navigatiesysteem van Raymarine aan boord, dat door de navigator wordt gebruikt.
Daarnaast is er een instructeur-speler die het weer en de tijd in de simulator kan beïnvloeden, evenals het plaatsen en verwijderen van scheepvaart. Ook kan de instructeur aan boord komen van alle schepen en over de schouders van de bestuurder en navigator meekijken en middels voice chat meepraten en feedback geven.
Specificaties:
Gemaakt in: Unreal
Simulatie Centrum Maritiem Onboarding VR:
in mijn rol als game developer/designer heb ik bij het Simulatie Centrum Maritiem gewerkt aan een project om de gebruikservaring van hun onboarding-applicatie te verbeteren.
De bestaande applicatie was bedoeld om nieuwe gebruikers wegwijs te maken in de besturing van verschillende simulaties. Echter, uit feedback en gebruikerservaringen bleek dat de applicatie zijn doel niet voldoende bereikte. De besturing bleef moeilijk te begrijpen, en gebruikers hadden moeite om de applicatie effectief te gebruiken.
Mijn taak was dan ook dit probleem aan te pakken.
Specificaties:
Gemaakt in: Unity C#

School projecten
Examen project
Voor ons examen hebben we een game ontwikkeld die als trainer kan worden gebruikt voor teamwork en communicatie binnen de marine.
Hiervoor hebben we een 3 speler game gemaakt waarbij je verschillende kleine opdrachtjes moet voltooien om je te kunnen weren van vijandige schepen.
Voor de meeste opdrachten zijn meerdere spelers benodigd.
Het doel van dit project was om ons examen succesvol af te ronden en alles toe te passen wat we de afgelopen 4 jaar hebben geleerd, zoals scrum, gamedesign documenten, pipelines, class en flow diagrammen en user tests.
Specificaties:
Duur: 2 maanden
Gemaakt in: Unreal
Project mythe
Dit was een project waar we als team een bestaande mythe uit een lijst moeste kiezen en op die mythe moesten we dan weer een game bouwen. Wij heb gekozen voor de mythe nachtkrapp en daar een VR thriller escape game van gemaakt.
het doel van dit project was dat we succesvol gebruik maakte van de scrum en agile werk methode. wat overigens ook een examen onderdeel is geweest waar we dan ook als team voor geslaagd zijn.
Specificaties:
Gemaakt in: Unity C#
Project Vertical Slice
Vertical slice was een project waar we 15 seconden van een bestaande game moesten nabouwen
we hadden keuze uit enkele games.
Mijn team en ik kozen er voor om Angrybirds na te maken. Wij besloten ook gewoon het hele level met score systeem na te bouwen vanplaats alleen de 15 seconden die wij toegewezen kregen.
Specificaties:
Gemaakt in: Unity C#
Project Expanding Space
Expanding space was een project in het eerste jaar waar we een game moesten bouwen met een team over het thema space. Wat bedoeld was voor een fictief bedrijf om mensen meer te laten interesseren over de ruimte.
Hiervoor hebben wij een couch party game gemaakt waar je als rusland en america een gevecht aan gaat met elkaar door elkaar in een zwart gat te duwen.
Ook was dit een wedstrijd tegen andere teams wie de beste game kon ontwikkelen. Ons team heeft hier dan ook de eerste prijs mee naar binnen gehaald.
Specificaties:
Gemaakt in: Unity C#
Input Output Escape the maze.
In input output was het de bedoeling dat je veel focus legt op je documentatie en onderzoek. en dat je een game bouwt met een apparaat anders dan toetsenbord en muis.
Ik maakte gebruik van de brainwave kit dat is een neurosensor die brein golven kan meten. Ik maakte gebruik van de concentratie golven.
De game is een doolhof waardoor je heen moet bewegen door middel van een goeie concentratie. Maar onderweg word je door middel van verschillende gebeurtenissen op je scherm afgeleid waardoor je de verkeerde kant op zal lopen. haal jij het eind voordat de tijd over is?
Dit was een examen waar ik uiteindelijk een 9.9 voor gehaald had.
Specificaties:
Gemaakt in: Unity C#

Eigen projecten
Arcade blox
Dit is een persoonlijk project met een mede developer student gestart. Het is een arcade hal waar je verschillende minigames met je vrienden of vreemden kan spelen en de winnaar krijgt een x aantal tickets waar die persoon weer ingame items van kan kopen. Ook zijn er leaderbords aanwezig bij elke mini game waar je kan zien wie de beste is!
Specificaties:
Gemaakt in: Roblox studio
VR Mechanics
dit is een zelfstandig project waar ik in een test wereld verschillende vr mechanics heb gebouwd om meer te leren over vr en de steam vr plugin
Mechanics die in dit project zitten: inspawnen van wapen houders (inventory) oppakken van items en het gebruiken van items. en wapens die te gebruiken zijn. VR multiplayer wat mogelijk met windows cross platform werkt.
Specificaties:
Gemaakt in: Unity C#
Lobby Systeem
_gif.gif)
Lobby Systeem
Dit is een zelfstandig project waar ik meer wou leren over networking in untiy dus koos ik er voor om een Black Ops Zombies lobby systeem na te maken. die ik eventueel later kan her gebruiken voor meer multiplayer spellen. Ik heb mijn best gedaan om een visueel aantrekkelijk project te maken en niet alleen het project werkend wou hebben.
Mechanics
Hosten en joinen van een server.
Ready up systeem.