top of page
ezgif.com-gif-maker (2).gif

JAMIRO DE VULDER

VR / Gameplay

developer

ABOUT ME

PHOTO-2022-11-03-15-33-00.jpg

Hallo! Mijn naam is Jamiro en ik ben een gepassioneerde game developer. Ik ben cum laude afgestudeerd van mijn MBO 4 Game Developer studie, waar ik mijn vaardigheden en kennis heb ontwikkeld in de wereld van game development.

Na mijn afstuderen heb ik 2,5 jaar werkervaring opgedaan bij de Koninklijke Marine, waar ik gespecialiseerd was in het ontwikkelen van simulatoren. Deze unieke kans heeft me niet alleen waardevolle ervaring opgeleverd in het creëren van realistische omgevingen, maar heeft ook mijn enthousiasme voor VR verder aangewakkerd.

Naast mijn werk heb ik een algemene passie voor programmeren. Of het nu gaat om het oplossen van complexe problemen of het schrijven van efficiënte code, programmeren maakt me altijd blij. Deze passie vormt de basis van mijn werk en blijft een drijvende kracht in mijn dagelijkse leven.

Sinds ik voor het eerst hoorde over virtual reality (VR), was ik gefascineerd door de oneindige mogelijkheden die deze technologie biedt. Dit enthousiasme heeft me ertoe gebracht om me te specialiseren in VR development. Ik heb me verdiept in de nieuwste technieken en tools om de meest indrukwekkende VR-ervaringen te kunnen creëren.

Mijn passie voor VR drijft me om continu te leren en te experimenteren, altijd op zoek naar nieuwe manieren om VR te gebruiken. Hoewel programmeren me al gelukkig maakt, is het werken aan VR-projecten iets wat me nog gelukkiger maakt. Ik geloof dat VR de toekomst is en ik ben vastbesloten om hier aan mee te doen.

 

Als je vragen hebt of meer wilt weten over mijn projecten, aarzel dan niet om contact met me op te nemen!

Software/code waar ik me mee bezig  houd:

  • Unity C#

  • Unreal Engine Blueprints

  • Javascript/css/html (web development back-end)

  • C++

  • Networking

Skills waar ik me mee bezig houd:

  • Project management

  • Scrum / Agile

  • Pull requests

Rollen die ik vervult heb:

  • Project lead

  • Lead developer

  • Stagiairs begeleider.

  •  developer (als stagiair)

MIJN PROJECTEN

ezgif.com-gif-maker (2).gif

MYTHE WINGS OF THE NIGHT VR

Project mythe was een project waar we als team een bestaande mythe uit een lijst moeste kiezen en op die mythe moesten we dan weer een game bouwen. Wij heb gekozen voor de mythe nachtkrapp en daar een VR thriller escape game van gemaakt.

het doel van dit project was dat we succesvol gebruik maakte van de scrum en agile werk methode. wat overigens ook een examen onderdeel is geweest waar we dan ook als team voor geslaagd zijn.


Ik heb gewerkt aan de volgende mechanics:

Jump scare wanneer je de nachtkrapp in de ogen aankijkt, de nachtkrapp AI, sound handler, player death, puzzle elementen.

Mijn rol in het team was:

Project manager

Team: 2 developers 3 artists

Gemaakt in: Unity C#

Github

ezgif.com-gif-maker (3).gif

VR MECHANICS

dit is een zelfstandig project waar ik in een test wereld verschillende vr mechanics heb gebouwd om meer te leren over vr en de steam vr plugin

Mechanics die in dit project zitten: inspawnen van wapen houders (inventory) oppakken van items en het gebruiken van items. en wapens die te gebruiken zijn. VR multiplayer wat mogelijk met windows cross platform werkt.

Team: solo

Gemaakt in: Unity c#

Github

ezgif.com-gif-maker (5).gif

CONSTRUCTION SIMULATOR VR

Dit is een persoonlijk project om meer te leren over unity vr interactie met buttons levers en etc. En via deze manier ook nog een leuk spel te maken voor vr. het doel is dat je een kraan bestuurt en met die kraan verschillende taken uitvoert bijvoorbeeld een parkour rijden. objecten op tillen en nog veel meer.

Dit zit al in het project:

Kraan rotatie door middel van een lever roteert ie links en rechts. En kraan movement door middel van een lever beweegt de kraan naar voren en achter.

vr interactie systeem dat zorg dat de handen de levers kunnen gebruiken en de handen op knoppies kan drukken.

Team: solo

Start datum: 9/11/2020

Gemaakt in: unity c# xr toolkit

Github: private

GemaPlay video

ezgif.com-gif-maker (4).gif

ONLINE LOBBY SYSTEEM

Dit is een zelfstandig project waar ik meer wou leren over networking in untiy dus koos ik er voor om een Black Ops Zombies lobby systeem na te maken. die ik eventueel later kan her gebruiken voor meer multiplayer spellen. Ik heb me ook vooral gefocussed op dat ik een visueel aantrekkelijk project wou maken en niet alleen het project werkend wou hebben.

Team: solo

Gemaakt in: Unity c#

Github

ezgif.com-gif-maker.gif

 EXPANDING SPACE FIGHT FOR THE MOON

Expanding space was een project waar we een game moesten bouwen met een team over het thema space. Wat bedoeld was voor een fictief bedrijf om mensen meer te laten interesseren over de ruimte.

Ook was dit een wedstrijd tegen andere teams wie de beste game kon ontwikkelen. Ons team heeft hier dan ook de eerste prijs mee naar binnen gehaald.

Ik heb gewerkt aan de volgende mechanics:

Character movement, game loop, score systeem, black hole physics, voetbal modes, main menu

Plannen voor de game wanneer tijd over:

Online multyplayer.

player vs AI

Mijn rol in het team was:

Lead developer / Project manager

Team: 3 artists 3 developers

Gemaakt in: Unity C#

Github

GamePlay video

ezgif.com-video-to-gif.gif

VERTICAL SLICE ANGRY BIRDS

Vertical slice was een project waar we 15 seconden van een bestaande game moesten nabouwen we hadden keuze uit enkele games. Mijn team en ik kozen er  voor om Angrybirds na te maken. Wij besloten ook gewoon het hele level met score systeem na te bouwen vanplaats alleen de 15 seconden die wij toegewezen kregen.

Ik heb gewerkt aan de volgende mechanics:

Ik ben verantwoordelijk geweest voor de catapult, de physics van het gebouw (damage doen), de score, de game loop, de camera, en het maken van de kip.

Mijn rol in het team was:

Lead developer / Project manager

Team: 3 artists 3 developers

Gemaakt in: Unity C#

Github

ezgif.com-video-to-gif (1).gif

INPUT OUTPUT ESCAPE THE MAZE

In input output was het de bedoeling dat je veel focus legt op je documentatie en onderzoek. en dat je een game bouwt met een apparaat anders dan toetsenbord en muis.

Ik maakte gebruik van de brainwave kit dat is een neurosensor die brein golven kan meten. Ik maakte gebruik van de  concentratie golven.

De game is een doolhof waardoor je heen moet bewegen door middel van een goeie concentratie. Maar onderweg word je door middel van verschillende gebeurtenissen op je scherm afgeleid waardoor je de verkeerde kant op zal lopen. haal jij het eind voordat de tijd over is?

Ik heb dit project alleen gemaakt dus alle mechanics zijn door mij gemaakt.

Waaronder random kant oplopen bij slechte concentratie, goeie kant op lopen bij goeie concentratie, random events in je scherm.

Team: solo

Gemaakt in: Unreal engine blueprinting

Github

GemaPlay video

robloxgif.gif

ROBLOX ARCADEBLOX

Dit is een persoonlijk project met een mede developer student gestart. Het word een arcade hal waar je verschillende minigames met je vrienden of vreemden kan spelen en de winnaar krijgt een x aantal tickets waar die persoon weer ingame items van kan kopen. Ook zijn er leaderbords aanwezig bij elke mini game waar je kan zien wie de beste is!

Ik heb gewerkt aan de volgende mechanics:

Opslaan van score, leaderbords, tickets toevoegen, joinen van minigames. een obby en een daily bonus mechanic

Mijn rol in het team was:

er zijn niet speciefieke rollen we houden beide met alles bezig.

Team: 2 developers

Github page: Geen! roblox studio slaat alles online op.

Gemaakt in: Roblox studio Lua

Game page

Bedankt voor de inzending!

bottom of page