
Fast Small Ship Simulator
In mijn rol als lead game developer en projectmanager heb ik bij het Simulatie Centrum Maritiem gewerkt aan een project om FRISC bestuurder en navigators te trainen op hun communicatieve vaardigheden en reisvoorbereidingen in verschillende scenario's.
Tijdens dit project heb ik verschillende uitdagingen overwonnen waar ik altijd met trots op zal terugkijken. Hier zijn enkele die mij het meest zijn bijgebleven:
Uitdaging 1: Enkele weken voor de release vergrootten we de wereld, wat leidde tot grote glitches op grote afstanden van het nulpunt. Dit probleem hoorde niet voor te komen met het nieuwe Large World System van Unreal. Samen met Stanley Dam hebben we hals over kop de source code van de engine binnengehaald en deze bug gefixt.
Uitdaging 2: Tijdens het profilen van het netwerk merkte ik dat er veel packet loss was en niet alles replicate. Ik heb een rework bedacht dat het netwerk tien keer zo efficiënt maakte, waardoor veel van de problemen verholpen werden.
Uitdaging 3: Ik heb wel zeven iteraties gemaakt van de beweging van de FRISC. Er waren momenten dat we twijfelden of het wel mogelijk was om iets te maken wat niet leek op een kotsmachine. Na een werkweek vol frustraties besloot ik het nog niet neer te leggen en werkte ik eindelijk een versie uit die voldeed als FRISC en waarbij je eten wel in je maag bleef zitten (met een coole drift, zie einde video).
Mijn rol in het team was:
lead game developer en projectmanager
Team: 1 Lead artis, 1 lead dev. en meerdere devs / artist op en af
Gemaakt in: Unreal engine blueprints
GAMEPLAY TRAILER
CODE SNIPPET
Wegens geheimhouding kan ik geen code / werk delen.