
EXPANDING SPACE FIGHT FOR THE MOON
Expanding space was een project waar we een game moesten bouwen met een team over het thema space. Wat bedoeld was voor een fictief bedrijf om mensen meer te laten interesseren over de ruimte.
Ook was dit een wedstrijd tegen andere teams wie de beste game kon ontwikkelen. Ons team heeft hier dan ook de eerste prijs mee naar binnen gehaald.
De game is een party game met 2 game modes. Waar je je vrienden kan in uitdagen. Het is dus een 1vs1 local pvp party game
Het verhaal is dat America en de sovjet uni een ruzie hebben van wie de maan is. dit moeten ze eens en voor altijd beslissen door een ruimte duw gevecht!
Standaard game mode:
Je kan snelheid opbouwen door te blijven lopen naar mate dat jij sneller gaat kan jij je tegenstander harder duwen. En zal je hem in het zwarte gat moeten duwen.
Soccer game mode:
Zelfde mechanics als de eerste game mode alleen als je elkaar er nu in duwt krijg je geen punten en respawn je na bepaalde tijd. Je moet nu een voetbal in elkaars doel duwen.
Ik heb gewerkt aan de volgende mechanics:
Character movement, game loop, score systeem, black hole physics, voetbal modes, main menu
Plannen voor de game wanneer tijd over:
Online multyplayer.
player vs AI
Mijn rol in het team was:
Lead developer / Project manager
Team: 3 artists 3 developers
Github: https://github.com/jamirodevulder/ExpandingSpace-Fight-For-The-Moon
GamePlay video: https://drive.google.com/file/d/1lUruwNNTzDQiPVOmJLgaUdWVySnAeq3m/view?usp=sharing
Gemaakt in: Unity C#
GAMEPLAY
